Nicolò Furlani
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04 / AmbientiUnreal Engine · Environment · Lighting

SOL

La luce trasforma lo spazio.

Un ambiente in Unreal Engine in cui vegetazione, architettura e luce definiscono il percorso della camera. Ho curato la composizione della scena a partire da asset, l’illuminazione e le camere. Personaggio e animazione della camminata provengono da risorse esterne.

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